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活動区域:長崎県 ホームタウン:諫早市、長崎市を中心とする全県 スタジアム:長崎県立総合運動公園陸上競技場(15,419人) オフィシャルサイト:http //v-varen.com/ Ps 11 12 夏 13 名前 GK 1 1 1 - 近藤 健一 →引退 GK 21 - 吉本 哲朗 →引退 GK 26 21 21 21 金山 隼樹 GK + 31 31 31 原田 欽庸 ←栃木ウーヴァFC GK + 1 岩丸 史也 ←ロアッソ熊本 DF 2 - 井筒 和之 →ツエーゲン金沢 DF 3 3 3 3 藤井 大輔 DF 4 - 橋本 真人 →S.C.相模原 DF 19 19 19 - 田中 政勝 → DF 20 20 20 20 杉山 琢也 DF 22 22 22 - 中津留 奨吾 →藤枝MYFC DF 24 2 2 - 崔 宰銀 → DF 28 - 野本 安啓 →ファジアーノ岡山→ブラウブリッツ秋田→引退 DF + 5 5 5 河端 和哉 ←ギラヴァンツ北九州 DF -+ 23 23 23 マイケル ジェームズ ←アルビレックス新潟←ツエーゲン金沢 DF -+ 2 山口 貴弘 ←湘南ベルマーレ DF + 4 高杉 亮太 ←愛媛FC DF -+ 30 オ チャンヒョン ←アビスパ福岡 ←光云大(KOR) MF 5 4 4 - 中井 義樹 →佐川印刷SC MF 6 14 14 - 山城 純也 →ツエーゲン金沢 MF 7 7 7 7 持留 新作 MF 10 10 10 10 佐藤 由紀彦 MF 14 26 26 - 山本 翔平 →カマタマーレ讃岐 MF 16 16 16 16 岩間 雄大 MF 18 18 18 - 松岡 康暢 → MF 27 - 中島 礼司 →コバルトーレ女川 MF + 6 6 6 前田 悠佑 ←ホンダロックSC MF -+ 27 - 鄭 然雄 ←→大田シチズンFC(KOR) MF + 33 33 山田 晃平 ←コロラド ラピッズ(USA)←ザスパ草津 MF -+ 14 幸野 志有人 ←FC町田ゼルビア←FC東京 ←大分トリニータ MF -+ 22 井上 裕大 ←大分トリニータ MF + 28 下田 光平 ←FC町田ゼルビア←FC東京 FW 8 - 熊谷 智哉 →三菱重工長崎サッカー部 FW 9 9 9 9 中山 悟志 FW 11 11 11 11 神崎 大輔 FW 13 13 13 13 有光 亮太 FW 15 15 15 15 水永 翔馬 FW 17 - 山内 祐一 →ブラックタウン シティFC(AUS) FW 25 25 25 25 岡村 和哉 FW + 8 8 8 松橋 章太 ←ロアッソ熊本 FW + 17 17 17 古部 健太 ←ツエーゲン金沢 FW + 24 24 24 松尾 篤 ←日本文理大 FW + 18 佐藤 洸一 ←FC岐阜 FW + 19 小笠原 侑生 ←愛媛FC
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ヴァーリ 1 名前 ヴァーリ 2 年齢 不明 3 性別 男 4 種族 魔竜 竜族 嘗て魔族を滅ぼし、世界の覇権を握っていた種族。だが、魔族が滅びたために、魔族と竜族の狭間で奴隷であったり、ドブネズミのように生きていた人間たちが増殖し、進化をし、遂には世界を支配する竜族と対等な存在になろうとした。そのため人間と竜族の間で争いが起きた。最初のほうは竜族が有利であったが、人間たちの対竜武器の発達、竜族の間における人間との融和派による内部分裂、などの要因によって竜族は敗れ、大陸の覇権を握るものは人間となった。ただし竜族の国も変わらず存在しているため、現在では一部を覗いてそこまで険悪というわけでもない。 魔竜 火竜より進化した灰色の鱗を持つ竜。其の鱗には絶対的な魔法防御力が宿っており、一切の魔法を受け付けない。 火竜を祖先とするため炎に高い耐性を持つ。全体的に好戦的な性格の者が多く、最後まで人間と戦い続けた竜族であり基本的に人間を嫌っている。 5 外見、身長、体重 人間時 身長195cm 体重108kg ぼさぼさの灰色の長髪、挑発的な灰色の瞳、筋肉で固められた全身、研ぎ澄まされた爪、立派に整った歯を持つ 竜時 全長約19m 体重不明 全身を覆う灰色の鱗と、空を舞うための巨大な翼を持つ巨竜。其の眼は見るものを威圧し、其の牙と爪はあらゆる生物を切り裂く。 一度咆哮を上げれば、あらゆる生物に恐怖と威圧感を与えることが出来る。 6 性格 好戦的な一面があり、相手が人間(ヴァールを除く)等の竜族からみて生物的に格下の生物に対しては、傲岸不遜、傍若無人を絵に描いたような振る舞いであるが、同格の相手に対しては大雑把で照れ屋で一途な一面を見せる。 最近は割と丸くなった。 7 過去 彼は、嘗て人間たちとの覇権争いに敗れた竜族の一匹ではあったが。 彼の種族である魔竜族の間では、身体能力、思想ともにいたって普通であった 彼はあるとき、彼自身が蔑む人間たちの町へと単なる気まぐれか、それとも何か騒動を起こすつもりか人間の姿に変化して出かけた。 だが、その町で彼は思いもしなかったこととなる。人間の女に惚れてしまったのだ。蔑んでいた他の人間に対する感情とはまったく別の感情を 抱いていた。彼はさまざまな手段を用いて、その女のことを調べた。そして女が傭兵であり、竜騎士になろうとしていることを知った。 彼は女と一緒に居たかった、人間の寿命は竜族に比べて非常に短い。だが、彼にとっては其の短い間ですらも一緒に居たかった。彼は決断力があるというか、 それともただ単に短気なだけなのか、自分のパートナーとなる竜を探している女の所へと向かい、女に自らの素性を明かした。女はしばらくの間考えた。 彼は拒まれないかと不安であったが、女・・・・・・・ヴァールという名を持つ女は、彼を受け入れた。 8 生まれた場所、現在住んでいる場所 何処かの隠れ里らしい 現在はヴァールと同棲中 9 家族構成 父母と姉が居るらしいが詳細は不明 10 職業 傭兵 11 口調、口癖 傲岸不遜、尊大そのもので酷く人間に対して挑発的で不快感を与えるような口調。 しかしそれはあくまでも人間視点であり、竜の視点からすれば人間などは下等生物に過ぎず、そのような口調でしゃべって当然の相手なのである でも最近はだいぶ丸くなった。 12 一人称、二人称 一人称 俺 二人称:てめぇ、呼び捨て、子供に対しては餓鬼、坊主、嬢ちゃん 13 好きなもの 生肉 14 嫌いなもの 野菜、人間的な価値観や道徳観を振りかざす人間 15 趣味 食うこと、暴れること 16 好きな人 ヴァール 17 パートナー ヴァール 18 属性 炎 19 苦手な属性 対竜 20 戦闘スタイル とにかく自分の竜としての本能に任せた猛攻が中心。 ヴァールに何か言われたらそのつど指示に従う。 21 精神力 竜族が一番という自信と誇りから来る精神力は揺らぐことが無い 22 戦闘熟練度 ★★★☆☆ 23 技や魔法 技 火炎 口から炎を吐き出すことが出来る。 放射したり弾状に吐き出したりといろいろできる。 24 特殊能力・特殊技能 人間変化 魔力によって自らの体を人間へと変えることが出来る。 灰色の鱗 魔力及びそれに付随した現象を霧散し、消滅させる力が魔竜の灰色の鱗には存在する。 そのため生きた魔竜にはあらゆる魔法が通用しないと考えてよい。 この力は剥がれた鱗にも微量に存在し、対魔防具に最適な素材になる。 魔竜の爪と牙 鱗と同様に、魔力を霧散される力を持つ。 そのためどんな強固な魔法結界であろうと容易く破壊することが可能。 25 必殺技 滅魔の火炎 魔力を霧散させる効力を持った火炎。 すなわち魔力では防ぐことはできない。 更に魔法道具の効力を封じ込める力も持つ。 26 能力(E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級) 人間変化時 体力 A 魔力 A 腕力 A(顎の力はS) 知力 A 素早さ C 器用さ D 竜時 体力 S++ 魔力 A+ 腕力 S+ 知力 A 素早さ C 器用さ D 27 武器やアイテム 牙の首飾り ヴァーリの先祖の竜たちの牙から作られた首飾り。特別な効果は無いが、お守り代わりにつけている。
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「当たり屋に付き、曲がり屋にはむかう。それが乱世を生き抜く秘訣ね。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 オステア自衛軍校尉。弓兵でありながら二刀流による接近戦もこなす。 同僚のキュラサイトと共にルートガルト王国軍に強制動員され、北部戦線に配属された。 ルートガルト崩壊後はオステアに帰国し、自衛軍の再編に尽力。 新政府より都督に任命され、死霊軍団の侵攻に当たった。 基本スペック 名前 ウェントル 肩書き 弓使い 種族/性別 人間族/女性 クラス ボウマン 雇用種族 人間族 雇用クラス ボウマン 特殊雇用 初期勢力 S1~S2→在野(Lv.7)S3→ルートガルト国一般(Lv.12)S4→ルートガルト国一般(Lv.15)S5→オステア国一般(Lv.17)S6→オステア国一般(Lv.20)S7→ラザム同盟一般(Lv.22) 個人スキル ボウマン準拠旋風剣 ショートソードⅡ 必殺スキル ソードラッシュ リーダースキル ショートソードⅡ ソードラッシュ 魔抵抗 幻覚 恐慌 即死 訓練効果(2) アシストスキル 基本能力値 HP 600 MP 0 攻撃 80 防御 60 魔力 40 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 0 移動力 140 移動型 強脚 exp_mul 124 召喚可 1 初期耐性 火 強い 毒 水 強い 麻痺 風 強い 幻覚 強い 土 強い 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 微弱 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 魔法扱えるだけでなく連射弓も使える弓使い リーダースキルも優秀なうえ部下も魔法が使えるようになる -- 名無しさん (2009-09-23 19 30 07) 連射長弓は射程600で部下にもスキルが付与されるため使い勝手は良い。 弓兵部隊の指揮官としては最上級。 -- 名無しさん (2009-09-25 21 06 15) 人材プレイに関しては足の速さの点でマクセンの方が若干使い易いかもしれない。 -- 名無しさん (2009-10-07 17 01 20) 人材プレイでソルジャー人材を部下にすると恐ろしいことになる。 ダルカンが、ノーアが、イーサリーが、ホルス?が、射程600、3連射で襲う。先制攻撃をしかけ、彼らを攻撃することが彼らの射程に入ることを意味する。さらに魔法防御の底上げまでされる。 モンクも1人投入しよう。もし、それがエルティアなら悪夢の軍隊と化す。 2万を超える軍がなすすべなく一方的にぼろぼろ崩れ落ちてゆく。どれだけの敵を倒せるのか不明。体力ゲージは常に先っぽが赤いくらい(ホルス除く。1人だけレベル低いよ、、)。 自分は大軍の集中砲火くらうと即死なのでエルティアと一緒に後方に居よう。 -- 名無しさん (2009-11-26 18 15 08) ver2.15現在は、魔法に長けた弓兵。 魔力と魔抵抗、MPとMP回復、各種攻撃魔法に耐性、と至れり尽くせりのリーダースキルを持つ。 部下が一般ボウマンだといまひとつだが、人材プレイで魔法系の陪臣を集めると非常に強力。 -- 名無しさん (2009-12-10 20 26 44) 役に立たない系のソルジャー人材(Lv20以上)を突っ込んで、魔法を使う肉壁化。 引きながら使うと長持ち長持ち。 -- 名無しさん (2009-12-11 13 00 14) 更新で肉体派弓使いになった。二刀流も使えるが、HPと防御の関係で前に出すのは危険。ソードラッシュを使えるので、うっかり近づいてきた前衛を蹴散らす事が出来る。 -- 名無しさん (2009-12-20 03 32 59) 部下に強脚を付与できる。 -- 名無しさん (2010-01-31 15 07 47) 強脚付与が消えて弱体化。 とはいえ四属性耐性付与とソルジャー雇用はそれなりに使えるのでボウマン人材としては強キャラ。 -- 名無しさん (2010-05-05 17 58 22) 年下好きっぽい顔をしている。 -- 名無しさん (2011-02-10 13 55 38) 敵としては、ボウマンの弱点である接近戦をカバーしているので与しにくい嫌な相手。 -- 名無しさん (2011-11-30 08 07 23) 一般ボウマンの二倍の攻撃力を持ち、防御力と魔法抵抗も一般より高く、各種耐性にも優れる。 更に移動が強脚であり、引き撃ちがかなり強い。 ボウマンの中ではトップクラスに位置する強キャラだろう。 -- 名無しさん (2012-09-25 10 58 33) あとはキャラが強くなれば隙がなくなる -- 名無しさん (2012-11-02 22 34 31) いかんせんボウマンの火力ではソードラッシュもそこまで脅威にはならず、その他のLSも地味。 その一方、本人は攻撃力も防御力も高めで前後衛どちらでも火力を期待できるため、火力を強化してくれる人材の陪臣に向く。 マクセンの下に付ければ技術&素早さUPで火力を増強しつつ移動力UPが強脚に噛み合うし、ダイナイムの下に付けば低めのHPが補われ強力な貫通弓と攻撃力UPで主砲になれる -- 名無しさん (2012-11-17 04 24 48) ステータスや耐性は良いので最終決戦Ⅲではホルスの配下にも○ しかし火力には欠けるので人数合わせ程度にしかならないかも。 -- 名無しさん (2012-11-17 04 51 35) サンドファイター連れてくとなかなかソードラッシュ役に立つね -- 名無しさん (2014-12-08 17 52 40) 年下好きっぽい顔 脳筋、かと思いきや4属性耐性に魔法抵抗力のリーダースキル だがファルシスや暗黒勢力が相手が多いのであんまり役に立たないと思う リーダースキルのソードラッシュはかなり強い 忘れてカモだと思って突っ込むと手痛い反撃を食らう -- 名無しさん (2015-11-04 11 22 28) レディースエーン、ウェントルめ! -- 名無しさん (2020-04-28 20 24 55) 後衛狩りをしているときにソードラッシュを喰らうと結構痛い 特に後半シナリオやアナザーのオステア国だとその強さが顕著に表れる -- 名無しさん (2022-02-15 01 09 32) 名前 コメント
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エンチャント本。 入手方法 エンチャントクラフト レシピ解放条件 必要素材 エンチャント本(飛び道具耐性Ⅲ)×1王魂×1 作成難度 備考
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ヴァルファーレ 概要 主な使用者 主な武装 劇中での活躍 概要 コーネリア共和国軍が開発したフレームアームで、物語後半の主役機。 機体の色は黄金。 本作において初めて登場した、男性が使う事になるフレームアームである。フレームアームズ・ガールなのに男がとか言うな。 量産機のスティレット・ダガーが誰にでも扱える汎用機として設計されたのに対して、本機はコストを度外視したエース専用機として、極限まで高火力、高機動を追及したワンオフ機として設計された。 結果的にコーネリア共和国の最新の魔法化学技術をふんだんに盛り込まれたこの機体は、パワードスーツの7倍以上という凄まじい基本スペックを誇るなど、まさしく究極最強のフレームアームと呼ぶに相応しい超性能を持つに至る。 しかし極限まで高火力、高機動を追及し過ぎた結果、 「火力が高過ぎて、誰も武器をまともに扱えない」 「機動力が高過ぎて、誰も機体をまともに制御出来ない」 「そもそもフェザーファンネルの扱いが難し過ぎて、誰もまともに飛ばす事すら出来ない」 という本末転倒な事態に陥ってしまい、また機動力を極限まで追求した事で、装甲の防御力がスティレット・ダガー以下という弊害を生む事にもなってしまった。まさに 「当たらなければどうという事は無い」 を体現した機体とも言える。 その超性能故のあまりにもピーキーな仕様の為、運用テストで本機を装備した兵士たちの誰もが 「こいつを使いこなせる奴は変態だ」 などとジャクソンに文句を言っていたのだが、それでもグランザム帝国軍が襲撃してきた際にエミリアから本機を託されたシオンは、機体性能に振り回されるどころか逆に秘められた機体性能を最大限まで引き出し、たった1人でものの数分で帝国軍の3個小隊を全滅させるなどの凄まじい活躍を見せつけた。 元々本機はシオンが使う事を想定して作られた機体では無いのだが、あまりにもピーキー過ぎてシオン以外は誰もまともに使いこなせなかったという事情から、結局そのままシオン専用機として扱われる事になった。 本機の名前の由来は、コーネリア共和国の神話に登場する伝説の神鳥から取られている。シオンという最高の使い手を得た本機は、まさしくその名の通りコーネリア共和国軍の「最強の守護者」として、コーネリア共和国の人々を守り続ける事になるのである。 主な使用者 シオン・アルザード 主な武装 マナ・ハイパービームサーベル 粒子剣。パワードスーツのビームサーベルとは比較にならない程の威力を秘めている。 マナ・ハイパービームライフル マナエネルギーを超圧縮して放つ中型の銃。チャージする事で威力を上げる事も可能で、ビームシールドで受け止めたリアナを吹っ飛ばしてみせた。 マナ・ハイパービームシールド マナエネルギーによる障壁を作り出す装置。その防御力はパワードスーツのビームシールドを遥かに凌駕している。 フェザーファンネル 本機を象徴する存在とも言える武装で、小型の無線式のオールレンジ攻撃用の兵器。背中の翼に全部で12基装填されている。 端末の制御はヴァルファーレのOSによるサポートを受けながら、シオンの脳波によって行う。 出力を調整する事で、この武器自体をビームサーベルやビームハンドガンのような使い方をする事も可能。 扱いがとてつもなく難しく、相当高度な空間認識能力が無ければまともに使いこなせないのだが、それでもシオンは自分の手足のように完璧に使いこなしてみせた。 しかしその扱いの難しさ故に脆くもあり、使えば使う程シオンの脳に相当な負荷がかかってしまい、少しでも集中を切らされただけで制御が乱れるという弱点も持ち合わせている。第8話ではカリンにその弱点を見事に突かれる結果になってしまった。 10年戦争終結後にシオンの戦闘データを基に量子プログラムが改良され、問題視されていた脳への負荷がかなり改善されている。 劇中での活躍 第7話から登場。グランザム帝国軍が襲撃してきた際にエミリアから本機を託されたシオンによって、前述のようにたった1人でものの数分で帝国軍の3個小隊を壊滅させるなどの凄まじい活躍を見せつけた。 第8話ではスティレットの優れたナビゲートもあったとはいえ、カリン率いるゼルフィカール部隊の少女たち10人を相手に、たった1人で善戦してみせた。 それでもカリンの猛攻の前に苦戦を強いられてしまうが、イクシオンを身に纏ったスティレットの助けもあり、見事にカリンを撃墜する事に成功している。 第9話では専用の支援装備であるアレキサンダーを装備し、グランザム帝国軍が放った多数の核ミサイルを撃墜、ニュークリアブラスト部隊を壊滅させる活躍を見せている。その後かつての部下であるマチルダたちを撃破するも、ジークハルトに一瞬の隙を突かれてアレキサンダーを大破させられてしまう。 最終話ではパワードスーツ・ルクスを身に纏ったジークハルトとの一騎打ちを展開。壮絶な死闘の果てに本機をボロボロにされてしまうが、それでもシオンの優れた戦術もあり、見事にジークハルトを打ち倒す戦果を上げている。 武器、兵器設定ヘ 戻る
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返回卡片系列一覽 896 リヴァーレ警察-Re vale警察系列/百 897 898 899 リヴァーレ警察-Re vale警察系列/千 900 901 返回卡片系列一覽
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ヴェストファーレン護帝侯領 勢力解説 オアスン軍を派遣軍と過小評価したヴェストファーレン公国は、ポツダムへの備えもあり初動に遅れ、西部を失う大打撃を受ける。しかし東部では諸侯を制圧しジェチポスポリタと接続、公国の劣勢を狙い本拠地に北進してきたフロミスタ軍を撃退する等、他の地域では態勢を立て直し、今一度オアスンとの決戦に挑もうとしていた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ルートヴィヒ 重装カラビニエ騎兵 マスター 20 ドラベスクス クロウボールⅣ 宿将 25 エマヌエル ライター騎兵 宿将 15 マクシミリアン ライター騎兵 宿将 15 パッペンハイム 重装カラビニエ騎兵 宿将 20 グラキュース メイガス 宿将 20 アルニム 帝国国民衛兵 一般 15 2種の補助魔法付与と多彩なLS ヴァレンシュタイン フルプレート歩兵 一般 15 ある意味で最強人材の一角である傭兵召喚マシーン スピノラ ギャロウグラス兵 一般 15 風魔法付与と魔力強化のLS 初期情勢 難易度:中 領地:アンスバッハ レジデンツ バイロイト ノイシュヴァンシュタイン要塞 プルート 総収入:23800(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:248 同盟 ジェチポスポリタ王国(無期限) 宿敵:ベルンダ帝国 ポツダム護帝侯領 オアスン王国 魔領ウルドゥル 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 帝国銃士隊系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 ランツェスペッツァーテ系 モンス・メグ射石砲系 シナリオ1からの変更点 オアスン王国に領土西部を奪われたが、人材は増えており、軍隊も拡充されている。 北のクールラントが滅び、東のジェチポスポリタも風前の灯火であるため、事実上の四面楚歌となりつつある。 考察 ジェチポに貢げば敵は三方で済む。金は厳しいが後で援軍システムで元は取れる。 初期状態から最強布陣の一つ、エマヌエル+傭兵王が作れる。それで四方の城塞の一つは完封できる。 とりあえず周りはどこも強い。しかし周りのどの国も自分以外の敵を抱えているため、決して勝ち目のない戦ではない。 どこで人材を包囲殲滅し、部分吸収していくか、そして将来的にどのあたりを領有するか、といった明確な戦略ヴィジョンが求められる一方、 戦術面では敵の必殺を上手くかわし、最小限の犠牲に抑えたい。 総じて、楽な勢力ではない。難易度中の意味はイマイチわからない。 一つ言えるのは、指揮官がルー大公では無理ゲーだっただろう。そこはガヴァリエ侯爵のキレ芸に感謝しておきたい。 コメント欄 アンスバッハがもう少し弱ければ難易度高。アンスバッハに砲兵中心で籠もりつつ傭兵王でお好きな方向に拡大。ジェチポという資金源もあるしアンスバッハ落ちないしでプレイヤー操作なら易しいレベル。 -- 名無しさん (2012-05-29 23 33 28) ヴァレンシュタインを初めとする優秀な人材がいるため、立ち振る舞いを間違えなければ負けることはない。 -- 名無しさん (2012-05-29 23 49 14) レヴネがベルンダにとられたのはつらい。スピノラではその穴は埋められないし、SC1よりかなり追い詰められてるから易しくは無いと思う。アンスバッハがあるから問題ないけど。 -- 名無しさん (2012-05-30 02 24 06) キレ芸ってカヴァリエ侯爵じゃなくてマクシミリアン将軍じゃないっけ? -- 名無しさん (2012-05-30 02 33 52) ごめんイベント見たら普通にカヴァリエ侯爵だった。職業軍人に~で勘違いしてた。 -- 名無しさん (2012-05-30 02 36 39) アンスバッハ以外全てを捨て去り、フロミスタへ援軍を送り続ける成金プレイを覚えた。 -- 名無しさん (2012-05-30 16 29 12) ルートヴィヒが可愛かった -- ルートヴィヒLOVE! (2013-01-30 20 39 35) こ、考察が考察のようで一般論・・・。しかし正直言って領土を得たり失ったりしているだけでS1とあまり変わらない。オアスン撃破→ベルンダを包囲殲滅が妥当。 -- 名無しさん (2013-06-21 02 08 19) ガヴァリエ侯爵 -- 名無しさん (2013-06-21 23 04 58) ベルンダ・ポツダム・愚者の地・ドーフィネに囲まれる中央勢力の中では楽な方。まあ、ここより簡単な難易度高勢力はいくつかあるけどね -- 名無しさん (2014-01-05 16 47 38) フロミスタと同盟を組むと敵が一つ減って資金源が一つ増えることになる -- 名無しさん (2015-10-18 20 41 50) 騎兵国家なのに野戦で勝てねえ・・・まあ史実でも負けてるようだが -- 名無しさん (2017-05-24 04 32 58) アンスバッハ籠城すると1ターンに3回も防衛しなきゃならんのがひたすらダルい。 -- 名無しさん (2020-01-18 20 51 38) 分かる。援軍含めて防衛ばっかで全勢力屈指のダルさ -- 名無しさん (2020-01-19 16 10 17) 名前 コメント
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海エルフ 欧米系のハイファンタジー世界におけるエルフの一類型。 「森エルフ」と「海エルフ」を対置する場合(FarenAfter70,Perfect Gene等)に登場する。 「ライトエルフ」と「ダークエルフ」が対置される世界(ヴァーレントゥーガ等)では登場しない。 海上タイプと遠距離技能を持つため、とにかく強い!AFTer70ではまさに無双マスターの一人である。 -- 名無しさん (2024-08-21 01 08 38) 名前 コメント
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Last up date 2009-11-22 01 18 31 (Sun) 付与 アイテム別 ポーション / 餌 / 食物 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 / 亜人装備品 / その他 編集 効果別 最大HP / 最大AP / 突耐性 / 打耐性 / 斬耐性 / 風耐性 / 火耐性 / 土耐性 / 水耐性状態異常回避力 / 特殊攻撃力 / 特殊防御力 / 物理攻撃力 / 物理防御力 / 攻撃命中力 / 攻撃回避力 / クリティカル率 / なし 編集 付与>効果別>状態異常耐性ポーション 餌 食物 食材 薬剤 金属材 石材 革材料 骨材 布材 木材 コメント 付与>効果別>状態異常耐性 ポーション スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 餌 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 食物 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ 食材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 薬剤 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 金属材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 石材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 革材料 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 骨材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 布材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 木材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ コメント 過去のコメントはコチラ 名前
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諸侯 シナリオ説明やヘルプファイルに リオーム家にしたがっていた諸侯 として登場する諸侯たちだが、なぜかファーレントゥーガのシナリオ中には全く存在しない。 ナルディアやゲルニードが「諸侯」なのだろうか? そのため、デフォシナ系のオリシナでは様々な解釈がなされている。 以下は一例。 シナリオ名 解釈 FT演義、FTE(v2.x, v3.x) 大陸全体がリオーム王国の領地。ムクガイヤやフィーザレスと同様、リオーム王家に信任された将軍や魔術師が数多く登場し、大陸各地に割拠している。シェニスやローランドなど、そうした諸侯がマスターとして登場する。 FarenAfter70 王権は大陸中央部にしか及んでいないが、名目上は大陸全体がリオーム王国。現地の有力者や適任者を「伯」に任ずる形で封建制が敷かれている。また、リオーム王家の連枝としてハルト伯ローテルリッツが登場する。諸侯(伯および各種勢力の長)たちは独立志向が強く、王都の権臣クライデンは彼らを排除し中央集権制にすることを目指している。 ヴァーレントゥーガ レオーム(リオーム)王家および諸侯の支配領域は大陸の一部のみ。王都周辺の直轄領(文・武官が中央から任命される官僚制)と、「代官所」による間接支配が及ぶ地域が王国で、それ以外の砂漠・リザードマン等は王権による秩序の外にある。各地域や自治都市の独立性は強く、王都の魔術師は中央集権志向が多い(ドルス、サーザイト、ムクガイヤ)。レオーム(リオーム)家の連枝としてリュッセルに入植したリューネ家があり、アルティナ(アルテナ)が当主を務めている。 名前 コメント